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FNaF4 - Minijuego (Fredbear).gif ¡Alerta de Spoilers!
Five Nights at Freddy's contiene información sobre la trama del juego, si no se ha visto la trama se recomienda no continuar leyendo este articulo para evitar spoilers del juego.

Para ver los demás juegos de la serie, véase Entregas (Redirección) No se debe confundir con los FanMade, que son creaciones de los seguidores.

Five Nights at Freddy's, es un vídeojuego Indie de terror desarrollado por Scott Cawthon. El objetivo único en el juego, es intentar sobrevivir cinco noches como un guardia de seguridad nocturno en la Pizzería de Freddy Fazbear y evitar ser atrapado por alguno de los animatrónicos del establecimiento.

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Resumen

¡Bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en la Pizzería de Freddy Fazbear, donde los niños y padres por igual vienen a entretenerse, divertirse y comer!.

La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto, y sus tres amigos: Chica, Bonnie y Foxy. Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes.

El comportamiento de los robots se ha convertido en algo impredecible en la noche, sin embargo, era mucho más barato contratar a un guardia de seguridad que encontrar a alguien que pudiera reparar estos animatrónicos. Desde tu pequeña oficina debes de vigilar las cámaras de seguridad cuidadosamente. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que se te permite utilizar por la noche (recortes presupuestarios corporativos, ya sabes). Eso significa que cuando se acaba la energía durante la noche no hay más puertas de seguridad y no hay más luces. Si algo no está bien, es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares apropiados, debes encontrarlos en los monitores y cierra las puertas si es absolutamente necesario.

¿Podrás sobrevivir en Five Nights at Freddy's?

Gameplay

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El jugador se ubica en una oficina, y su labor es monitorear el comportamiento y localización de los animatrónicos usando cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante. Se tiene una cantidad limitada de energía, que es consumida al ver las cámaras, encender las luces de los pasillos y cerrar las puertas de cada lado. Si en algún momento no se encuentra algo o alguien en las cámaras, se deben encender las luces de los pasillos por si hay alguien ahí, de lo contrario las posibilidades de que el jugador reciba un jumpscare y posteriormente pierda aumentan. Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 A.M. hasta las 6:00 A.M. (8 minutos y 36 segundos en total).

Críticas

Five Nights at Freddy's a recibido muchas críticas positivas. La Revista de Juegos Indie elogió este juego por su sencilla toma en el género de terror, y señaló que su dirección y juego contribuyó a un sentimiento de "tensión brutal" - agravada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares, y que "es una experiencia increíblemente aterradora para tratar de salvarse a sí mismo". En conclusión, Five Nights at Freddy's fue considerado un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se puede utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando se inicia.[1]

Omri Petitte para PC Gamer dio a Five Nights at Freddy's un puntaje de 80 de 100 [2], al comentar que el juego tomó un "más-menos" en su diseño, y que si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad de procedimiento", sería" [todavía] que se dirija directamente a ti y luego comer su rostro apagado, o que va a jugar como un niño inocente antes de cerrar a matar. su mente se llenará en el resto". La atmósfera general del juego fue elogiado por hacer hincapié en el miedo y el suspense de una amenaza que se acerca, más que la llegada de la amenaza en sí mismo como en otros juegos de terror-orientado. Sin embargo, el modo de juego de Five Nights at Freddy's fue criticado por ser repetitivo, una vez que el jugador ya es experto, ya que no es "Esperar a que se acabe la batería y el tiempo de las puertas cerradas, por lo que los que tienen la fuerza de voluntad férrea no encontrará nada más allá de la atmósfera de todo". Ryan Bates de Game Revolution dio al juego un 4.5 de 5; comparando su jugabilidad de cámara orientada al juego de 1992 llamado Trampa Nocturna, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y la falta de música) para contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos "de su modo de juego repetitivo que" [llegar a] los niveles casi de tipo TOC, añadiendo al ambiente tenso". En conclusión, consideró que "el horror se hace bien", pero que era demasiado corto.

De Eurogamer Jeffrey Matulef comparó los animatrónicos en el juego a Weeping Angels - criaturas depredadoras del universo de Doctor Who -. Debido a su capacidad para moverse sólo cuando no están siendo observados. Softpedia dio al juego 4 de 5 estrellas, con el comentario de Cosmin Anton señalando que "se aleja de los títulos en primera persona de supervivencia de terror clásico", pero que la "la incapacidad para moverse combinada con la potencia limitada disponible te hará sentir muy impotente frente a esos robots implacables que sólo quieren compartir un poco de su "amor" con usted".

Actualizaciones

v1.13

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Scott Cawthon confirma una tercera estrella al vencer la noche personalizada con la dificultad en 20/20/20/20.

Versión 1.13 fue una actualización para el juego que fue lanzada el 19 de Agosto. La actualización arregla unos errores menores y ha añadido algunas pequeñas cosas nuevas.

  • En la Noche Personalizada, si la dificultad de la I.A es modificada a 1/9/8/7, causará la pantalla de muerte de Golden Freddy y posteriormente cerrando el juego. Esto fue añadido, para poner fin a los rumores acerca de la introducción 1/9/8/7 en los ajustes de la I.A para obtener un final alternativo.

v1.132

Fue una actualización para el juego con tema de Halloween lanzado el 26 de Octubre del 2015. En la actualización se modificó la Oficina con una temática típica de Halloween, siendo agregados una calabaza en el escritorio junto con unas luces de color verde en los extremos del techo.

Historial

  • El 13 de Junio de 2014, Five Nights at Freddy's fue presentado en Steam Greenlight.[3]
  • El 14 de Julio, el trailer de Five Nights at Freddy's fue subido a YouTube.[4]
  • El 24 de Julio, una demo del juego fue lanzada en la página de juegos indie "IndieDB" por el usuario animdude (Scott Cawthon).[5]
  • El 9 de Agosto, el juego completo fue lanzado en la página de juegos "Desura".[6]
  • El 18 de Agosto, Five Nights at Freddy's fue aceptado en Steam Greenlight y fue oficialmente lanzado en Steam para la plataforma de PC.[7]
  • Para Android fue lanzado el 25 de Agosto en "Google Play", por Scott Cawthon. [8]
  • Para iOS fue lanzado el 11 de Septiembre en la "App Store" por Scott Cawthon. [9]

Curiosidades

  • Extrañamente el .exe es el único archivo del juego, pero es posible acceder a los demás usando Clickteam Fusion 2.5. Que es el programa con el que se desarrollo Five Night's at Freddy's y sus posteriores entregas.
  • El juego fue inspirado por Chipper & Sons Lumber Co. hecho por el mismo Scott Cawthon, ya que este tuvo malas críticas relacionadas con el movimiento de los personajes, que los hacia parecer robots. Esto pudo ser inspiración para la creación de los animatrónicos.
  • En el trailer del juego se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y luego procede a quitarse la máscara. Pero en el juego Foxy es el que corre por el pasillo y ninguno de ellos se quita la máscara.
  • El juego parece parodiar las pizzerias ochenteras en donde se usan personajes animatronicos para entretener a los niños, entre estas esta Chuck E. Cheese.

La edición móvil de Five Nights at Freddy's es un port del juego y versión exclusiva para dispositivos móviles con sistema operativo Android, iOS y Windows Phone. Lanzado el 25 de agosto de 2014 para Google Play Store, el 11 de septiembre de 2014 en iTunes y el 1 de diciembre de 2014 en Windows Phone Store.

El juego, técnicamente, es casi igual a la versión de PC, con solo pequeñas diferencias, algunas funciones no implementadas y nuevas funciones que no se encuentran en la versión de PC.

Compras integradas en Android

La versión de Android del juego ofrece una serie de funciones que pueden ser compradas por el jugador.

Peluches

Hay tres peluches consistentes en Freddy, Bonnie, y Chica, cada uno cuesta $0.99. No existe un peluche de Foxy. Tras la compra, los peluches estarán en el escritorio de la Office (Oficina). No cumplen ningún propósito, sólo decoración.

Modo de trucos

Junto con los peluches, también hay un modo de trucos disponible. Éste ofrece al jugador las opciones de energía ilimitada y un radar en el mapa que muestra las habitaciones donde se encuentran los animatrónicos, mostrando la imagen de su cabeza. Una vez comprado, dicho modo se puede activar y desactivar. Sin embargo, no hace al jugador invencible, si éste se descuida puede ser asesinado por los animatrónicos.

Diferencias principales con la versión PC

  • El tiempo pasa mucho más rápido en la edición móvil, cada hora dura aproximadamente 45 segundos, por lo que una noche entera dura 4 minutos con 30 segundos en comparación con los 86 segundos por hora de la versión PC y los 8 minutos con 36 segundos por noche. Como tal, la energía se drena más rápido y los animatrónicos pueden ser más rápidos en moverse de habitaciones y un poco más agresivos.
  • Las alucinaciones no aparecen en el juego. Lo más probable es que fueron retiradas para maximizar la compatibilidad con una gama más amplia de dispositivos.
  • Algunos efectos gráficos a partir de la edición de PC (como la estática en el menú y mientras se ve el monitor) han sido degradados o eliminados por completo. Esto puede explicar por qué la edición móvil ocupa mucho menos espacio que la edición de PC.
  • Algunos efectos de sonido también parecen estar ausentes de las ediciones móviles, tales como los que se reproducen al azar (por ejemplo, el canto de Foxy o la música con tono de circo).
  • Por alguna razón, el tintineo de Freddy no se reproduce cuando él está en la Kitchen (Cocina).
  • Golden Freddy aparece en la versión para móviles, sin embargo sus posibilidades de aparecer son significativamente menores que en PC.
  • Hacerse el muerto (sugerencia del Chico del Teléfono) no funciona.
  • A la hora de ser atacado por cualquier animatrónico, el grito que hacen los mismos es el completo.
  • Es la única versión para móviles (también de PC) que tiene una tienda, pero en los siguientes juegos ya no hay. Esto puede ser debido a que en Five Nights at Freddy's 2 ya hay peluches. Pero no hay trucos, los cuales se vuelven a ver en Five Nights at Freddy's 3 y Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter.

Menú

Jumpscares

Versión Móvil

Galería

Videos

Audio

La música del menú. Archivo:MenúFNAF.ogg

Mapa del juego

Actualización de Halloween

Referencias

1 ↑ Indie Game Magazine's Review
2 ↑ PC Gamer's Review
3 ↑ Steam Greenlight :: Five Nights at Freddy's
4 ↑ Five Nights at Freddy's - YouTube
5 ↑ Five Nights at Freddy's DEMO 1.10 Download - Indie DB
6 ↑ Five Nights at Freddy's Windows Game
7 ↑ Game in Steam
8 ↑ Game in the Google Play Store
9 ↑ Game in the Apple Store


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